03/03/2011

Hattrick Markup Language

Hattrick Markup Language o HT-ML è la versione hattrick del codice chiamato BBCode. All'inizio si poteva usare solo nel forum di Hattrick. Il suo scopo principale è quello di fornire ulteriori effetti come link in grassetto, corsivo, sottolineato, e altri.

Con la migrazione del sito a .NET, è stato reso disponibile anche per HT mail. Dal 17 Marzo 2009 è reso disponibile ai Supporter di utilizzarlo anche per il guestbook ed i comunicati Stampa.

 

Current HT-ML code

Questa tabella mostra le markup conosciute ed i loro usi.

Code Syntax Result Notes
b I make [b]this[/b] appear in bold. I make this appear in bold. End tag is required. Bold text
i I make [i]this[/i] appear in italic. I make this appear in italic. End tag is required. Italic text
u I make [u]this[/u] appear underlined. I make this appear underlined. End tag is required. Underlined text
q or quote I [q]quote[/q] you! I

quote


you!

The text between the two tags is put into a separate block written in italic and with a gray background. Interlacing this tag makes the background become darker and darker. Writing [q=alias] or [quote=alias] will write the alias of the quoted user in the text box. End tag is required.
br First line.[br]Second line. First line
Second line.
Takes the text to a new line. No end tag is needed.
hr First line.[hr]Second line. First line.

Second line.

Inserts a HTML ruler. No end tag is needed.
userid [userid=1836] (1836) Inserts a direct link to a user.
playerid [playerid=182390841] (182390841) Inserts a direct link to a player.
youthplayerid [youthplayerid=31508440] (31508440) Inserts a direct link to a youth player.
teamid [teamid=102541] (102541) Inserts a direct link to a team.
youthteamid [youthteamid=518] (518) Inserts a direct link to a youth team.
matchid [matchid=13151551] (13151551) Inserts a direct link to a match.
youthmatchid [youthmatchid=316658] (316658) Inserts a direct link to a youth match.
leagueid [leagueid=1] (1) Inserts a direct link to a specific series, not to a league (country)
youthleagueid [youthleagueid=108] (108) Inserts a direct link to a specific youth league
federationid [federationid=81554] (81554) Inserts a direct link to a federation.
link (1) [link=/Help/] (http://www.hattrick.org/Help/) Inserts a link to some place within Hattrick, the part http://wwwXX.hattrick.org has to be cut off to make the link work.
link (2) [link=http://alltid.org/index.php] (http://www.alltid.org) Inserts a link to some place outside of Hattrick.
articleid [articleid=2792] (2792) Inserts a link to a Hattrick Press article.
table [table attribute=value][/table] n/a Begins a formatted HTML table. [1] End tag is required.
tr [tr][/tr] n/a Add a new table row. End tag is required.
th [th attribute=value][/th][2] n/a Add a new table heading cell. This is by default in bold text with gray background. End tag is required.
td [td attribute=value][/td][3] n/a Add a new table cell. End tag is required.
post [post=6072888.1] (6072888.1) Inserts a direct link to a forum message.
spoiler [spoiler]hidden text[/spoiler] n/a Hides hidden text which the reader can see by clicking a button. End tag required.

 

1. ^ Le tabelle devono essere annidate. Esempio tabella: [table][tr][td]Singloa cellal[/td][/tr][/table]. Esempio di Tabella con 2 righe e 3 Colonne:
[table]
[tr][th]H1[/th][th]H2[/th][th]H3[/th][/tr]
[tr][td]A1[/td][td]A2[/td][td]A3[/td][/tr]
[tr][td]B1[/td][td]B2[/td][td]B3[/td][/tr]
[/table]

Questo sarà il risultato (note il forum di hattrick ha u altro design per questa tabella):

H1 H2 H3
A1 A2 A3
B1 B2 B3

2. ^ Gli Attributi/valori validi pre TD e TH sono:

  • colspan={1..N} - Questo particolare si estende su N colonne.
  • rowspan={1..N} - Questo particolare si estende su N righe.
  • align={left|right|center} - L'allineamento testuale all'interno della cella.
  • valign={top|bottom|middle} - Allineamento Verticale all'interno della cella.

01/03/2011

Nomenclatura

La comunità di Ht adotta spesso acronimi ed abbreviazioni per indicare tattiche, ruoli, altro.
Ne stileremo una lista dei più diffusi ed usati anche in queste guide.

 

PIC partitella
MOTS partita della stagione
TL team leader
TS team spirit
TSI valore totale delle skill
AOW attacco sulle fasce.
AIM attacco al centro.
CA contropiede
TA tutti avanti, di solito 3-5-2 con due dif cent ed un terzino offensivi.
CdT colpo di testa
SE special event
TPA aggiustamento del prezzo del trasferimento. Se un trasferimento è fuori prezzo di mercato,I GM lo ridimensionano.

Il compratore non avrà denaro indietro.
cc centrocampo, centrocampista
dif difensore, difensivo (ccdif è centrocampista difensivo ad esempio)
att attaccante
off offensivo (difoff è difensore offensivo)
TM verso il centro
TW verso l'ala
Bot team senza proprietario, gestito dal computer, schiera formazione random
WO wolk over, partita in cui uno dei contendenti non schiera almeno 9 uomini. Il risultato sarà automaticamente di 5-0 ("lasciare" un WO comporta perdita dell'allenamento)
NT squadra nazionale
U-20 nazionale under 20

24/02/2011

Il Trequartista

E' ora di rinnovare le vecchie giude. Propio così hattrick si è rinnovato, invece le mie guide sono rimaste obsolete.

Allora via le ragnatele e le aggiorno.

Il nuovo Trequartista

Sgombriamo subito il campo da reminiscenze storiche sul trequartista.
C’erano una volta gli editoriali del 21/12/2005 e dell’ 8/10/2007 che attribuirono all’attaccante difensivo “tecnico”, a seguire, un extra-bonus alla sua skill Passaggi per il contributo indirizzato all’attacco centrale; questo bonus fu quantificato nella misura del 73%.

Letteralmente: Il contributo della skill passaggi per gli attaccanti difensivi aumenterà del 30%. Inoltre un altro 50% (poi aumentato ancora per arrivare al 70%) verrà aggiunto agli attaccanti difensivi provvisti di specialità "tecnico" al loro contributo all'attacco centrale…...

Con l’editoriale del 19 marzo 2010 questo bonus ai “tecnici” è stato azzerato.
Passaggi:
- Attaccanti difensivi tecnici faranno anch'essi minor uso della loro skill passaggi al centro, ma un uso maggiore ai lati. La perdita è comunque maggiore rispetto al guadagno.
- Attaccanti difensivi non tecnici diventeranno più simili ai tecnici. La sola differenza sarà che i tecnici otterranno di più dai loro passaggi sui lati.


L’unica cosa rimasta inalterata è il bonus del 30% comunque attribuito agli attaccanti difensivi rispetto agli attaccanti normali.

Torniamo ai nostri giorni ed incominciamo a mettere a fuoco questo specialista; direi di chiamare Trequartista solamente l'attaccante difensivo Tecnico (bonus extra all'attacco laterale) ed attaccanti difensivi tutti gli altri.

Cosa è un trequartista

E’ un giocatore che va schierato come attaccante difensivo; se lo schieriamo a centrocampo, sarà un centrocampista offensivo, un’altra cosa.
E’ possibile e può essere utile, ma non è un trequartista per cui non ne parlerò.

Quali sono le caratteristiche di questo attaccante e cosa ci può offrire?
Il trequartista è un attaccante che da un interessante contributo al centrocampo e non un centrocampista che da un interessante contributo all’attacco.

Vediamo quali sono i contributi che le sue skill apportano nei vari settori del campo.
Attacco apporta:
- all’attacco centrale: 53%
- all’attacco laterale: 12%
Passaggi apporta:
- all’attacco centrale: 43%
- all’attacco laterale (in entrambi i lati): 35,14% (tecnici) – 23,78% (non tecnici)
Regia apporta:
- a centrocampo: 41,67%
Cross apporta:
- all’attacco laterale: 13,21%

Le percentuali di contribuzione, modificate dall’ultimo editoriale, sono quelle di Passaggi, Regia e Cross; Attacco è rimasto invariato.
Le stesse sono state prese dall’ultima “Prediction” di Andreac tranne che per quanto riguarda la contribuzione di Attacco e di Passaggi all’attacco centrale.
La contribuzione del 53% è stata dedotta da una recente ricerca, particolarmente scrupolosa, effettuata in Federazione Trequartisti, mentre quella del 43% era stata già individuata in precedenza ed accettata pacificamente dalla comunità (3 livelli di Passaggi equivalenti ad 1 di Attacco).

Il trequartista ideale

Spesso, nei Forum, si chiede: qual è il trequartista ideale per la X^ o per la VI^ o per la IV^ ? qual è l’ordine d’importanza delle skill ? ...e così via.
Queste domande non hanno una risposta univoca per molti motivi.
La recente “velocizzazione degli allenamenti” ha fatto si che quello che era il sogno degli allenatori di trequartisti divenisse realtà e cioè la creazione di un pesante tri-skill che desse un apporto significativo a centrocampo, all’attacco centrale ed a quelli laterali.
Il moderno trequartista è un tri-skill: Passaggi/Attacco/Regia; ma distribuite come?

Un ordine d’importanza standard delle stesse non esiste; esistono invece le esigenze di ogni singola squadra che fanno si che occorra un trequartista di un certo tipo ad un team ed uno di un altro tipo ad un altro team.

Se si hanno esigenze particolari a centrocampo o perché carenti o perché si vuole puntare su un possesso pesante (per esempio per un TA), allora sarà molto utile un trequartista alto in regia (o anche due); certo è che l’attacco dovrà essere sostenuto in modo appropriato.

Se si ha intenzione di giocare spesso AOW allora il contributo prezioso sarà quello di Passaggi, a sostegno dell’apporto delle ali o dell’ala offensiva.

Se, infine, non si vuole rinunciare comunque all’attacco centrale, dove si concentrano la maggioranza delle azioni, allora Attacco non dovrà essere trascurato.

Si potrà acquistare, o formare, il trequartista più adatto alle esigenze della squadra: è proprio questa la caratteristica più interessante di questo specialista, la sua grandissima duttilità.

L’inventiva degli allenatori di trequartisti, col tempo, condizionerà le impostazioni tattiche di molte squadre. Lo sbilanciamento di una skill a scapito delle altre due, in questo momento, potrebbe sembrare assurda, ma il tempo potrebbe dimostrare il contrario.
Molti di voi ricorderanno l’ultima generazione di trequartisti, stroncata sul nascere, c.d. “iperoffensivi”; allenati solo in Passaggi fino al massimo livello possibile mentre venivano sostanzialmente trascurate le altre due skill Regia/Attacco.
Ritenuti in principio delle aberrazioni concettuali, avevano incominciato a convincere una platea sempre più vasta di utenti.

L’ Editoriale del 19 marzo 2010, dopo aver assassinato i potentissimi trequartisti di allora, ha anche apportato delle novità che però lo hanno resuscitato e reso, forse, ancora più forte ed indispensabile di prima:
- il nuovo bonus extra all’attacco laterale;
- l’ allenamento velocizzato che ha reso possibile la creazione di tri-skill completi;
- possibilità di schierarne ben tre contemporaneamente;
- malus di sovraffollamento a centrocampo che ha fatto crescere d’importanza la skill Regia.

Cosa vuol dire avere un trequartista

Ipotizziamo un 12/10/14 in Regia/Attacco/Passaggi ed i suoi contributi: da solo questo giocatore fa le veci di un regista insufficiente, di un attaccante splendido e di un’ala accettabile (naturalmente monoskill).
Peraltro non ho considerato il contributo di Cross che tutti i giocatori in circolazione hanno, anche se in misura contenuta.

Tecnico o non tecnico

Appena uscito l’Editoriale di marzo 2010 si aprì un’ampia discussione su quale fosse la migliore specialità per i trequartisti del futuro.
Moltissimi sostenevano che il Tecnico (e quindi l’extra bonus) non avrebbe compensato il vantaggio degli S.E. che i CdT o i Veloci avrebbero assicurato; a distanza di tempo questa linea di tendenza si è fortemente affievolita.
Si ritiene, personalmente, che sulla bilancia delle “utilità” l’extra bonus all’attacco laterale di Passaggi sia decisamente più pesante di un aumento delle probabilità del verificarsi degli SE.

Il CdT lo possiamo anche trovare in un difensore o in un’ala o in un centrocampista: tutti ruoli che non hanno bonus; perché rinunciare all’opportunità che invece è stata data al trequartista?

Curiosità: in un recente sondaggio (Tecnico o non tecnico?) della Federazione trequartisti il 100% dei partecipanti ha votato per il Tecnico; qualcosa vorrà dire.

L’allenamento “migliore” per un trequartista

Lo scatto di un livello di Attacco apporta un 53% all’attacco centrale ed un 12% a quello laterale.
Lo scatto di un livello di Passaggi apporta un 43% all’attacco centrale (e quindi un 23% in meno rispetto ad attacco) ed un 35% a quello laterale (e quindi un 200% in più rispetto ad attacco).
Se consideriamo che l’attacco laterale è su entrambi i lati, vediamo che Passaggi risulta normalmente più proficuo per la fase offensiva in generale.

Lo scatto di un livello di Regia apporta il 41,67% a centrocampo.
Quì non si può paragonarlo con Passaggi o Attacco in quanto opera su di un settore del campo diverso; occorre ragionare diversamente.

Per guadagnare un livello di regia debbo fare circa 2,4 scatti (2,4 x 41,67 = 1,0)
Nel periodo di tempo necessario per fare 2,4 scatti di Regia riesco a farne almeno 2,6 in Passaggi (allenamento più veloce).
Con 2,6 scatti di Passaggi ottengo sostanzialmente un guadagno di 1,12 livelli di Attacco (2,6 x 0,43) e 0,91 livelli di Cross (2,6 x 0,3514).
(Per esprimere le potenzialità nell’attacco laterale prendiamo come riferimento cross che nell’ala offensiva è al 100%).

In sintesi, qual è il risultato standard migliore su un periodo di allenamento sostanzialmente breve: 1 livello di Regia oppure 1,12 di Attacco, 0,91 di Cross a destra e 0,91 di Cross a sinistra?

Quando si possiede, quindi, un trequartista con un livello delle 3 skill sostanzialmente equivalente, la cosa migliore da fare è allenarlo in Passaggi.
Ricordiamoci, però, che l’attacco laterale è in entrambi i lati mentre quello centrale, ovviamente, è solo …centrale.

Situazioni particolari di struttura di partenza del giocatore oppure di esigenze di squadra possono dal luogo a valide eccezioni a questa regola generale.
Per esempio se il giocatore si presenta con un livello di Passaggi già elevato (es. fuoriclasse) e un livello di Regia basso (es. accettabile) appare sensato un ciclo di allenamenti in Regia; stesso discorso vale per Attacco.
Questo perché si ritiene che comunque, per un concetto di “contribuzione totale” un 34sta debba essere un giocatore sostanzialmente equilibrato nelle 3 skill.
Altra situazione particolare connessa alle esigenze di squadra potrebbe essere quella riferibile alla forte necessità della squadra di pompare il centrocampo (le motivazioni le abbiamo già viste) o l’attacco centrale; in questi casi uno sbilanciamento moderato delle skill in favore di una o dell’altra non appare un errore concettuale.

Teniamo sempre presente questa tabella degli apporti di Passaggi agli attacchi laterali:

Attaccante difensivo Tecnico 35,14
Centrocampista TW 28,35
Ala offensiva 25,11
Centrocampista offensivo 24,20
Attaccante dif. non tecnico 23,78
Centrocampista normal 22,76
Ala normal 21,86
Attaccante TW 18,92
Ala difensiva 18,02
Ala TM 17,42
CC dif 14,65
Att.normal 12,79


Sopra, gli apporti secondo le Prediction di Andreac.
Come vedete il Tecnico apporta il 48% in più rispetto al Non Tecnico in entrambi i lati (35,14 - 23,78 / 23,78).
Ricordiamoci sempre che il Cross dell’ala destra potenzia solo l’attacco laterale destro

Editoriale del 19 marzo 2010 (estrapolazioni utili per l’attaccante difensivo)

Malus di sovraffollamento.
Il malus per gli attaccanti si pone a metà strada tra quello attribuito ai centrocampisti (massimo: 18 - 8) e quello attribuito ai difensori (minimo: 9 - 4) per cui:
per 2 attaccanti: 6% per entrambi;
per 3 attaccanti: 13,5% per tutti e tre.
Il discorso vale, nello stesso identico modo, per gli attaccanti difensivi; non c'è alcuna differenza tra attaccanti normali ed attaccanti difensivi (tecnici o non). Hanno lo stesso identico malus.
Ricordo che il malus riduce l'efficacia potenziale dei giocatori schierati nella stessa zona in tutte le skill ed in tutti gli apporti del giocatore stesso alle varie zone del campo.

Moduli adatti al trequartista

Ritengo adatti all’utilizzo di uno o più trequartisti tutti i moduli con 5 centrocampisti e questo allo scopo di compensare il bonus di affollamento da una parte (a scapito di chi i trequartisti non li ha) e di assicurarsi quel robusto possesso di centrocampo della cui importanza siamo tutti ben consci o anche, disponendo del possesso pur senza trequartisti, li mettiamo comunque per sostenere utili PIC.

Quindi un 352 (abbinato ad un AOW) o un 451 oppure il nuovo 253 che sembra essere, per ora, il modulo dove il trequartista si adatta nel migliore dei modi; immaginate un 253 con tre trequartisti schierati in attacco!
Prendiamo 3 trequartisti di un certo peso con Passaggi a fuoriclasse ed Attacco a straordinario (Regia non interessa in questo discorso); sembrano molto alti, ma, vedrete, che fra poco se ne aggireranno nei campi di gioco di ben più forti.

Contributo all’attacco centrale pari, al netto del malus, a 28,26 [(10,89 x 3) – 13,5%].
Contributo all’attacco laterale (su entrambi i lati) pari, al netto del malus, a 15,00 [(5,77 x 3) – 13,5%].
In fase offensiva avremo, in termini di equivalenza, due attaccanti “normali” sovrannaturali, un’ala destra offensiva titanica ed un’ala sinistra offensiva titanica (naturalmente monoskill).
Naturalmente questi contributi elencati si vanno ad aggiungere a quelli assicurati dalle “vere” Ali che vorrete schierare ed ai contributi all’attacco dei Centrocampisti offensivi.
Non mi dilungo oltre: i numeri parlano da soli.

Nel caso in cui il centrocampo è comunque solido e/o non abbiamo 3 trequartisti di peso o …altro? Potremmo pur sempre schierare 2 trequartisti con in mezzo un Attaccante Normal pesante; potrebbe essere un modulo una spanna al di sopra di tutti gli altri.

Al di fuori dei moduli con 5 centrocampisti, molto probabilmente il modulo alternativo più valido è sicuramente il 343; i riscontri sul campo da parte di molti manager che lo hanno utilizzato sono molto soddisfacenti.
Il 541 non lo riteniamo un modulo adatto; non si capisce cosa stia a fare, solo soletto, il trequartista in mezzo all'area di rigore invece che in mezzo al campo; tanto varrebbe schierare, a quel punto, un robusto 550.

Dove può arrivare un trequartista

Con i nuovi tempi di allenamento si potranno formare dei trequartisti sino ad oggi inimmaginabili.
Partendo da un Tecnico di 17 anni e mezzo triplo buono in Passaggi/Attacco/Regia, con allenatore buono, 10 assistenti ed un livello di Resistenza intorno ad un 12% avremmo raggiunto un triplo Titanico all’età di 27 anni e pochi giorni.
Un apporto complessivo, da parte di un solo giocatore, di 14,40 all’attacco centrale, di 6,25 a centrocampo, di 7,07 all’attacco destro e di 7,07 all’attacco sinistro.
Ritengo inutile commentare a cosa ci troviamo difronte.

Una volta che il nostro trequartista "standard" è arrivato alla maturazione completa, a 27 anni e qualche giorno, in cosa si può continuare utilmente ad allenarlo?
Insistere in una delle 3 skill appare non produttivo sia perché lo scatto a E.T. di una skill (specialmente Regia) comporta un pesante incremento dello stipendio e sia perché il tempo di scatto risulta lento, ancora più lento del vecchio.
Una buona idea potrebbe essere quella di rifinirlo in C.P.; anche partendo da un livello di Debole arriverebbe a Titanico nell’arco di una stagione e mezza scarsa e e quindi a 28 anni e mezzo al massimo: a quel punto avremmo a disposizione un vero quadri-skill.

Stipendi e risparmi

Un altro aspetto che in questo contesto è tutt’altro che secondario riguarda lo stipendio del trequartista; più precisamente il rapporto stipendio/prestazioni.
Tenete ben presenti questi esempi di stipendi di trequartisti con regia/attacco/passaggi:
14/10/10: 30 K
11/11/10: 9 K
13/10/10: 18 K

Se i contributi da lui forniti nei vari settori (centrocampo, attacco centrale ed attacco laterale) dovessero essere assicurati dai giocatori di ruolo (registi, attaccanti ed ali) sarebbe necessario avere in squadra titolari con una skill primaria superiore di 3, 4, 5, …. livelli.

Se avete un’idea di quanto è superiore lo stipendio di un ET in regia rispetto ad uno splendido, oppure quello di due ali titaniche rispetto a due straordinarie, allora potete immaginare l’entità del risparmio.
Per sopperire a quei 5 livelli di regia che il trequartista assicura, occorrerebbe cambiare il nostro ipotetico regista Splendido con uno E.T.; stesso discorso per le due ali.
Il maggior livello di attacco non lo considero in quanto, comunque, un attaccante al posto del 34sta ci sarebbe dovuto comunque essere.

Non penso di esagerare se affermo che l’ipotetico maggiore stipendio si potrebbe tranquillamente quantificare in 4 o 5 volte.
Un tecnico con 13/10/12 in regia/attacco/passaggi percepisce circa 20K di stipendio settimanale (incluso il 20%) ed apporta 5,42 a centrocampo ed ancora 5,42 per ogni lato dell’attacco. Immaginate di sostituire il vostro regista splendido con uno ET (5 livelli) ed le vostre due ali straordinarie con due titaniche (5 livelli) al fine di assicurare gli stessi livelli senza trequartista.
Confrontate gli stipendi finali e traete voi stessi le conclusioni.

Spesso, specialmente gli allenatori di Regia, devono affrontare questa situazione; si ritrovano ad avere in squadra registi ormai di una certa età e con onerosi livelli di primaria. Il rinnovamento può essere difficile: sostituire i “vecchi” con giovani con skill inferiori determina un brusco abbassamento dei valori di centrocampo con conseguenze facilmente immaginabili sull’esito delle partite a seguire.
Per poter superare questo “gap” generazionale a centrocampo bisogna, in attesa che i giovani crescano, occorre trovare qualcuno che apporti la regia che si è persa sostituendo i vecchi registi e, sopratutto, in maniera economica.
Chi, meglio di un trequartista?
Il DCO, lo ricordiamo, apporta un livello di regia inferiore al trequartista: 33,97% il luogo del già citato 41,67% (quasi il 20% in meno).

 

Un sentito ringraziamento a alexthefox-NH l'autore della guida piu completa sul 3/4ista.

 

Bye alla prossima.

 

 

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Il TOOL per valutare i Trequartisti!!!!!

Lo trovate a questo link : Trequartista

Ringrazio _eNeRGy_ per la collaborazione.